Algoritmus umělé inteligence Botto
Umělá inteligence s názvem Botto je algoritmus, jehož jediným údělem je tvořit. Hraje důležitou roli při vytváření inovativních obrazů. Generuje obrazy a vytváří tím jedinečná umělecká díla. Má štědré mentory z řad milovníků umění a držitelů mincí Botto, kteří s tímto tokenem provádějí operace, stejně jako ovlivňují fungování algoritmu. Manažeři projektu určují kvalitu Bottových děl. Bedlivě sledují celý proces tvorby. Hotová plátna jsou přísně vybírána. Robot Botto vytvoří během týdne více než 2 000 uměleckých děl, z nichž je vybráno jen 350. Z těchto zbylých 350 obrazů jsou vybrány jen ty opravdu jedinečné.
Slepcova snídaně
Historie „Slepcovy snídaně“, která vznikla v roce 2010, je vcelku nezvyklá. Jedno z pláten slavného umělce Pabla Picassa bylo osvětleno speciálním paprskem. Následkem toho odborníci pod malbou objevili druhou vrstvu. Technologie umělé inteligence ale nebyla před 12 lety dost vyvinutá na to, aby obnovili celý obraz. Díky rychlému vývoji algoritmů Al se tohoto úkolu ujali nadšenci z Oxia Palus. Do neuronové sítě nahráli přes 100 Picassových obrazů. Digitálními postupy od plátna „Slepcovy snídaně“ oddělili spodní vrstvy barvy. Tým z Oxia Palus dokázal vytvořit potenciální obraz. Pak použil algoritmus umělé inteligence. Neuronová síť obraz dokončila imitací malířského stylu tohoto velkého malíře. Ukázalo se, že výsledný obraz se velmi podobal originálu. Umělá inteligence zkopírovala dokonce i texturu tahů štětcem. S podporou vědců a online galerie MORF byl obraz vystaven. Dědicové Pabla Picassa byli ale pobouřeni a požadovali zrušení prezentace z důvodu porušení autorských práv.
Hora McCowen
Google měl v oblasti pokročilých technologiích souvisejících s umělou inteligencí náskok. Už dříve zkoumal možnosti umělých neuronových sítí určených k rozpoznání a popisu obrazů. Jeho vývojáři se snažili určit vzorce fungování algoritmů AI. Umělá inteligence byla naprogramována tak, aby vytvářela obrazy podle určitého zadání. Výsledky sítě v oblasti interpretace okolního světa odborníky velmi překvapily. Ve zprávě „Incepcionismus: Do hloubky neuronových sítí“ analyzovala výzkumná skupina společnosti Google práci umělých neuronových sítí. Soustředila se především na software určený k rozpoznávání obrazů. Získané údaje se vývojářům velmi hodily. Tým Googlu zkoušel síť „trénovat“ tím, že jí ukazoval obrázky pohoří a spojoval je se slovem hory. Výsledkem této činnosti bylo nevšední plátno „Hora McCowen“ vytvořené algoritmem umělé inteligence.
Jorogumo
Mike Tyka je inženýr společnosti Google, který popularizuje neuronové sítě jako médium výtvarného umění. Je spoluautorem obrazu „Jorogumo“, vytvořeného algoritmem umělé inteligence v roce 2016. Mike Tyka stojí za některými z prvních rozsáhlých uměleckých děl vytvořených neuronovou sítí. V současné době je obraz „Jorogumo“' v soukromé sbírce. Pozornost upoutá neobvyklými pestrobarevnými členovci připomínajícími pavouky nebo kraby. Obraz diváky fascinuje jasnými barvami, jedinečnými figurami a dovedně vystavěnou kompozicí.
Portrét Edmonda Belamyho
Mnoho znalců považuje „Portrét Edmonda Belamyho“, dovedně vytvořeného neuronovou sítí, za mistrovské dílo umělé inteligence. V roce 2018 byl v aukční síni Christie's prodán za 432 500 USD, čímž svou hodnotu dokázal těm, kdo nad uměním, které vytvořil počítač, ohrnovali nos. Vyvolávací cena se pohybovala od 7 000 do 10 000 USD. Obraz vytvořil pařížský umělecký kolektiv Obvious pod vedením Pierra Fautrela. Programátoři Pierre Fautrel, Hugo Casel-Dupre a Gauthier Vernier se v roce 2017 začali zajímat o experimentální umění a strojové učení. Vernier poukázal na to, že objevili působivý potenciál nového uměleckého směru. Umělecké dílo bylo vytvořeno pomocí algoritmu a datového souboru 15 000 portrétů namalovaných v různých stoletích. Algoritmus při vytváření obrazu porovnával vlastní dílo s díly v datovém souboru. Dokázal vytvořit mnoho originálních uměleckých děl. Vernier má za to, že neuronové sítě jsou schopny konkurovat dílům renomovaných umělců.